miércoles, 20 de enero de 2016

ASI SE VERIAN LAS REDES WIFI


                                                             ASI SE VERIA EL WIFI
El wi-fi nos rodea, dándonos silenciosa e invisiblemente nuestro acceso al mundo de la información. Pero pocos tenemos idea de lo que es el wi-fi, y no digamos cómo se vería si pudiéramos verlo.
El artista Nickolai Lamm, un bloguero que trabaja para MyDeals.com, decidió echar algo de luz sobre el tema. Creó visuales que imaginan el tamaño, forma y color de las señales de wi-fi como si fueran visibles para el ojo humano.
"Siento que al mostrar cómo se vería el wi-fi si pudiéramos verlo, apreciaríamos la tecnología que usamos a diario", me dijo Lamm en un correo electrónico. "Muchos de nosotros usamos la tecnología sin apreciar la complejidad que hay detrás de su funcionamiento".
Para estimar cómo se vería, Lamm trabajó con M. Browning Vodel, un astrobiólogo y ex empleado del Centro Ames, de la NASA. El doctor Vogel describió la ciencia tras la tecnología inalámbrica, y Lamm usó la información para crear las visualizaciones.
El doctor Voguel proveyó los subtítulos para cada ilustración explicando la ciencia de la tecnología wi-fi. Los subtítulos de la ilustración en la parte superior del artículo describen al campo de energía del wi-fi, y cómo se transmite una señal. Dice así:
El wi-fi es un campo de energía que se transmite en ondas. Las ondas tienen cierta altura, cierta distancia entre ellas y viajan a cierta velocidad. La distancia entre las ondas wi-fi es menor a la de las ondas de radio y mayor a las microondas, lo que da al wi-fi una frecuencia única que no puede ser interrumpida por otras señales. Las ondas de wi-fi miden de siete a doce centímetros de cresta a cresta. La cresta se traduce en 1 y la depresión es igual a 0. Las cadenas de unos y de ceros se pueden traducir a letras, números y códigos que construyen páginas web, correos electrónicos y otros contenidos de internet. Las ondas típicas de wi-fi son más largas hacia la derecha y más cortas hacia la  izquierda, asumiendo que la fuente está en algún lugar por el lado derecho de la imagen. Esta imagen muestra una idealización de datos transmitidos a través de una banda que está dividida en diferentes subcanales, que están mostrados en rojo, amarillos, verde y otros colores.
Las ondas de wi-fi viajan en el espacio como veloces pulsos encriptados u ondas. Una imagen congelada de esos pulsos mostraría que los pulsos están a nueve centímetros uno de otro (como muestran las ondas de colores que viajan por el espacio en la imagen). Los routers del wi-fi son básicamente antenas que pueden enviar datos por múltiples frecuencias, todas al mismo tiempo. Estas múltiples frecuencias se muestran en azul, verde, amarillo y rojos y se impregnan en el espacio al rededor de la explanada. Los datos de estas frecuencias múltiples rotan en el espacio, como se muestra aquí, pero pueden ser traducidas usando un sistema común de etiquetas entendido por dispositivos inalámbricos.

EL WIFI


                                                              QUE ES EL WIFI
Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con wifi —tales como una computadora personal, un televisor inteligente, una videoconsola, un teléfono inteligente o un reproductor de música— pueden conectarse a internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica

                                                      ELEMENTOS DEL WIFI

 Medio físico: Su cometido es trasportar la información emitida por los ordenadores a la red, en forma de señales eléctricas o de otro tipo, dependiendo de la naturaleza del medio utilizado.
Cable: Es el medio más frecuente de conexión (IEEE 802.3). Se suele utilizar par trenzado de 4 pares (UTP) o en algunos casos cable coaxial.

Fibra: Es un medio más fiable que el cable. Se suele utilizar cuando las distancias son mas largas o cuando se necesitan mayores velocidades de transmision.
Microondas: Actualmente se esta imponiendo la tecnologia de redes inalambricas WIFI (IEEE 802.11b IEEE 802.11g) como medio físico. Esta tecnologia permite un mayor grado de independencia y movilidad de los ordenadores conectados a la red.
Infrarrojos: Este medio prácticamente no se usa para conexión de redes y básicamente se utiliza para interconexión de dispositivos móviles (teléfonos, PDA) con ordenadores personales.
 Interface de red: Es el elemento que permite conectar nuestro ordenador a la red. Más frecuentemente es conocido como tarjeta de red. En condiciones normales podemos optar por una tarjeta Ethernet 10/100/1000, utilizada en aquellas redes cableadas con cable de par trenzado (UTP).
– Elementos de interconexion: Son elementos que centralizan y gestionan las conexiones de todos los ordenadores que forman la red. Todos los ordenadores de la red estarán físicamente conectados a un elemento de interconexion a través de un medio físico (por ej. cable). 
 HUB. Son los elementos más simples y los menos eficientes. Basicamente los datos enviados por un ordenador, son repetidos en todas las salidas del hub para que sean recibidos por todos los equipos de la red, independientemente de su destino.
• SWITCH. Los SWITCH son dispositivos con un diseño más optimizado. Su función es la misma que la del HUB pero la ventaja es que envían la información únicamente al ordenador destinatario y no a todos como hacia el HUB. 
• PUENTES. Los puentes son dispositivos que permiten interconectar dos redes de similares caracteristicas para poder establecer comunicacion entre equipos de ambas redes.
• ENCAMINADORES / ROUTERS. Son dispositivos que permiten la interconexion de redes de diferentes caracteristicas como puedan ser una red LAN Ethernet, con la red de un proveedor de servicios de Internet (ISP). 
– Protocolo: El protocolo es la parte software de la red. Se encarga básicamente de establecer las reglas de comunicación entre equipos de la red, definir el formato de las informaciones que circulan por la red y también debe habilitar mecanismos para permitir la identificación de los equipos en la red.
• TCP: Se encarga de garantizar la entrega de datos de forma fiable y a las aplicaciones correctas, dentro de una red .
 IP: Se encarga de identificar a cada equipo de la red para permitir una entrega a los diferentes destinatarios. Este cometido lo consigue identificando a cada equipo con lo que se denomina direccion IP, que sera unica para cada equipo conectado a la red en un momento determinado.
                                                  COMO FUNCIONA EL WIFI 
Básicamente, los enlaces inalámbricos Wi-Fi son una metodología de conexión que nos permite interconectar dispositivos y acceder a Internet sin necesidad de usar cables ni complicadas configuraciones, permitiendo una movilidad y simpleza de uso sin precedentes en la historia de la informática.












ERGONOMIA DE LA INFORMATICA

                                                                          ERGONÓMIA

La ergonomía es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador.1 Busca la optimización de los tres elementos del sistema (humano-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de la persona, de la técnica y de la organización.

                                     ERGONOMIA EN LA INFORMATICA  (POSTURAS)



Metodología de evaluación

Para la evaluación del riesgo derivado de las posturas de trabajo se proponen 3 niveles: identificación del riesgo mediante la aplicación de un checklist; evaluación sencilla para la que se proporciona una aplicación informática con un método muy sencillo basado en la UNE-EN 1005-4, y evaluación detalla para la que se propone el método REBA. Para más información se puede consultar el documento técnico específico que aparece en «Documentos y material divulgativo».



                                               LO QUE SI ES ERGONOMIA


Se entiende a la Ergonomía como la “ciencia del trabajo”, que elimina las barreras que se oponen a un trabajo humano seguro, productivo y de calidad mediante el adecuado ajuste de productos, tareas y ambientes a la persona

                                                    LO QUE NO ES ERGONOMIA 

es evidencias de lo que no es ergonómico expone el análisis de una actividad altamente riesgosa, donde de manera breve se describe la actividad y las condiciones del trabajo, se resalta la necesidad de deshacer paradigmas y enfrentarnos a una realidad poco usual ya que no se cuenta con un interés efectivo que permita el desarrollo de nuevas técnicas o procedimientos, que a su vez consigan no poner en riesgo constante la salud del trabajador, la actividad seleccionada es la descarga de canales de res del camión a el destinatario (carnicero), como dato importante cabe señalar que se ha dado el caso de que una persona con un poco de ayuda cargue 250 Kg. de ½ canal

Monitor: En cuanto a los ojos, por su extrema sensibilidad, es muy fácil que los grandes lapsos frente al monitor los obliguen a una exigencia intensa, que probablemente derivará en ardor, picazón o fatiga ya que, el 75% de quienes trabajan frente a una computadora padecen molestias oculares y trastornos visuales y, en el peor de los casos, el usuario también sufrirá dolores de cabeza o insomnio. Un buen hábito para los adictos a la PC
 es sacar la vista del monitor, en forma sistemática, cada media hora. Y parpadear periódicamente para humectar la vista. Además, siempre es recomendable usar los filtros de pantalla. Estos sirven para disminuir o anular el reflejo de la luz ambiente y las emisiones de radiación. Los reflejos quitan atención en lo que cada uno está haciendo y, lo peor, produce un mayor esfuerzo de la visión.


martes, 12 de enero de 2016










NOBRES Y SUS SIGNIFICDOS
Armando
Significado:
El guerrero. De origen germano.

Características:
Es inquieto, voluntarioso y le gusta
vivir en libertad. Necesita estar rodeado
de sus afectos a quienes considera
indispensables. Tiene una gran energía,
que lo ayuda a concretar sus proyectos.

Amor:
Es de relaciones duraderas y da
lo mejor de sí mismo a su pareja.

Fecha:
23 de Diciembre (Beato Armando).

Conocidos y famosos:
Diego "Armando" Maradona
(gran futbolista argentino).
Armando Bo (director de cine).
Armando Raberón (pintor

QUE ES EL NOBIAZGO
El noviazgo ayuda a conocernos en cuanto a carácter, sentimientos, gustos, aficiones, ideales de vida, religiosidad.

CUAL ES LA EDAD APROPIADA PARA CASARSE

De acuerdo con datos de INEGI, la media de edad promedio de las parejas mexicanas que deciden casarse es de 29 y 26 años para hombres y mujeres, respectivamente


LA FUNCION DE LOS PADRES

“SI HACEN que su hijo se sienta amado y parte integrante de la familia, y lo ayudan para que sea decidido y de mente inquisitiva, contribuirán al desarrollo de su cerebro

lunes, 11 de enero de 2016

COMO SER MAS PRODUCTIVO

DIA DE MUERTOS

HISTORIA

El Día de Muertos es una celebración mexicana que honra a los ancestros durante el 2 de noviembre, coincidiendo con la celebración católica del Día de los Fieles Difuntos. Aunque se ve primariamente como una festividad mexicana, también se celebra en muchas comunidades de los Estados Unidos donde existe una gran población México-americana, y en una menor medida también se celebra en algunas partes de Latinoamérica.
A pesar de ser un tema morboso, esta festividad se celebra alegremente, y aunque ocurre en fechas cercanas al Día de Todos Los Santos, y al Día de todas las Almas, en lugar de sentirse temerosos de espíritus malévolos, el humor en el día de los muertos es mucho más relajado, similar al Halloween, con un mayor énfasis en la celebración, pero honrando las vidas de los difuntos.
Los orígenes de la celebración del Día de Muertos en México, pueden ser trazados hasta la epoca de los indígenas de Mesoamérica, tales como los Aztecas, Mayas, Purepechas, Nahuas y Totonacas. Los rituales que celebran las vidas de los ancestros se realizaron por estas civilizaciones por lo menos durante los últimos 3,000 años. En la era prehispánica era común la práctica de conservar los cráneos como trofeos y mostrarlos durante los rituales que simbolizaban la muerte y el renacimiento.

El festival que se convirtió en el Día de Muertos cayó en el noveno el mes del calendario solar azteca, cerca del inicio de agosto, y era celebrado durante un mes completo. Las festividades eran presididas por el dios Mictecacihuatl, conocido como la "Dama de la muerte" (actualmente corresponde con "la Catrina"). Las festividades eran dedicadas a la celebración de los niños y las vidas de parientes fallecidos
Cuando los conquistadores españoles llegaron a América en el siglo XV, ellos estuvieron aterrados por las practicas paganas de los indígenas, y en un intento de convertir a los nativos americanos al catolicismo movieron el festival hacia fechas en el inicio de noviembre para que coincidiesen con las festividades católicas del Día de todos los Santos y Todas las Almas. El Día de Todos los Santos es un día después de Halloween, donde este último fue también un ritual pagano de Samhain, el día céltico del banquete de los muertos. Los españoles combinaron las costumbres de Halloween con el festival similar mesoamericano, creando de este modo el Día de Muertos.

Cercana a esta celebración se encuentra el Día de Todos Los Santos, Día de Todos Los Santos, fiesta religiosa que se celebra en muchos países de tradición cristiana. En los países de tradición católica, se celebra el 1 de noviembre; mientras que en la Iglesia Ortodoxa se celebra el primer domingo después del Pentecostés. En ella se veneran a todos los santos que no tienen una fiesta propia en el calendario eclesial. Por tradición es un día feriado no laborable.
Existen versiones que señalan que esta fecha fue establecida como una respuesta ante la celebración pagana del 31 de octubre. Pero estas versiones no resultan muy sólidas por cuanto la celebración del "Halloween" o "día de las brujas" es una festividad proveniente de los Estados Unidos de América. En España, dentro de la tradición católica se realiza una visita donde yacen los seres queridos. En Cataluña se celebra la denominada castanyada en la que se comen boniatos, castañas y panellets. En México se hacen ofrendas para agasajar a los fallecidos y celebrar esos dos días, que se quitan el día 2 por la noche, pudiéndose consumir en ese momento.

COSTUMBRES

Se cree que las almas de niños regresan día primero de noviembre, y las almas de los adultos regresan en día 2 de noviembre. Uno de los símbolos comunes del día de muertos son las calacas; son cráneos que los celebrantes representan con mascaras. Las calaveras de dulce, tienen inscritos los nombres de los difuntos (o en algunos casos de personas vivas en forma de bromas) en la frente, son consumidas por parientes o amigos. Otros platillos especiales del Día de Muertos incluyen al Pan de Muertos, un panecillo dulce hecho a base de huevo que se hornea en diferentes figuras, desde simples formas redondas, cráneos y conejos.
Otra importante forma que toma esta celebración son las famosas litografías (támbien llamadas frecuentemente “calaveras”), que constan de versos donde la Catrina (la muerte) bromea con personajes de la vida real, haciendo alusión sobre alguna característica peculiar de la persona en cuestión, y finalizando con frases donde se expone que se lo llevara a la tumba. En la actualidad es común ver litografías en los principales diarios de México, donde se hacen parodias de personajes políticos junto con la catrina en fechas cercanas al 2 de noviembre.
Los planes para el festival se hacen en el transcurso del año, incluyendo el acopio de las ofrendas que serán expuestas para los muertos. Durante el período del 1 al 2 de noviembre las familias normalmente limpian y decoran las tumbas con coloridas coronas de flores (de rosas, girasoles, etc.), las cuales se cree atraen las almas de los muertos.
En el caso de que no se pueda visitar la tumba (ya sea por que ya no existe la tumba del difunto, o porque la familia esta muy lejos para ir a visitarla) también se elaboran detallados altares en las casas, donde se ponen las ofrendas, que pueden ser platillos de comida, el pan de muertos, vasos de agua, mezcal, tequila, pulque o atole, e incluso juguetes para las almas de los niños. Todo esto se coloca junto a retratos de los difuntos rodeados de veladoras.
http://diadelosmuertos.yaia.com/diadelosmuertos1.jpg
Día de Muertos en la ficción
La novela Bajo el volcán, de Malcolm Lowry toma lugar en México durante este día.
La trama de la película Macario (1959), protagonizada por Ignacio López Tarso se da lugar durante la víspera de un Día de Muertos.
En el juego de computadora Tim Schafer (1998), el personaje Grim Fandango vive aventuras durante este día e incluye muchas alusiones a la celebración. De hecho el titulo original del juego era "Deeds of the Dead" (Voluntad de los muertos).
En el clímax de la película Érase una vez en México se ubica en medio de un desfile durante el Día de Muertos.
La novela Days Of The Dead de Barbara Hambly se da lugar un Día de muertos en 1835.

ALTAR DE MUERTOS

http://www.noticiasnet.mx/portal/sites/default/files/fotos/2012/10/23/para_los_7_niveles.jpg

ELEMENTOS DEL ALTAR DE MUERTOS

1.  Veladoras o cirios
Getty Veladoras - foto (c) Miguel Sobreira / Getty Images

2.  Imágenes de los difuntos

Retratos para una ofrenda de Día de Muertos. - foto (c) Andrew Bret Wallis / Getty Images

3.  Flores

Flores de cempazúchil - foto (c) Robin Grose

4.  Sal

Getty Salt in bowl - foto (c) Jordan Duvall / Getty Images

5.  Incienso

Getty incienso - foto (c) M L Harris / Getty Images

6.  Papel picado

Getty Papel picado - foto (c) Peregrina / Getty Images


7.  Representaciones de los elementos aire, agua, tierra y fuego

Getty 4 elements - foto (c) Thomas Vogel / Getty Images